Go woke, get broke? Nieuwe 'inclusieve' videogames blijken flop te zijn
Twee recent gelanceerde videogames die thema's zoals diversiteit, gelijkheid en inclusie (DEI) centraal stellen, zijn hard geflopt. Tegelijkertijd blijkt een game zonder deze politieke boodschap juist goed te scoren.
Een van de games, Concord, ontwikkeld door Firewalk Studios en uitgegeven door Sony, werd op 23 augustus uitgebracht. Slechts twee weken later, op 6 september, kondigde Sony aan dat de game zou worden stopgezet. Gekochte exemplaren worden terugbetaald, zo meldde IGN. Concord was beschikbaar op PlayStation 5 en Windows, maar kreeg meteen te maken met teleurstellende cijfers. Op de dag van de lancering waren er wereldwijd slechts 697 spelers tegelijk online. Ter vergelijking: het spel Suicide Squad: Kill the Justice League, dat eveneens slecht werd ontvangen, trok op zijn slechtste dag nog altijd 13.000 spelers. Volgens The Federalist weigerden veel gamers Concord te spelen vanwege de focus op DEI-personages en het prominente gebruik van voornaamwoorden in de interface.
PlayStation-directeur Ryan Ellis reageerde op de mislukking: "Hoewel sommige aspecten van de ervaring aansloegen bij spelers, erkennen we dat andere delen van het spel en onze lancering niet het gewenste effect hadden."
Een andere game, Dustborn, ontwikkeld door Red Thread Games en uitgegeven door Quantic Dream, viel eveneens slecht bij gamers. Volgens Forbes is het "een van de meest uitgesproken liberale en links-leanende games die er zijn". De spelers haakten af vanwege het nadrukkelijk politieke karakter van het spel. In Dustborn kunnen personages bijvoorbeeld tegenstanders "cancelen" of beschuldigen van racisme.
Hoewel de makers de nadruk legden op de kracht van woorden en het belang van inclusiviteit, vonden veel gamers dat de game het tegenovergestelde bereikte.